Une ambiance bien épique! Je trouve ça dommage qu'il n'y ait pas à chaque mort un écran des scores. Aussi je vois bien le feedback au sol qui annonce l'arrivé d'éclair.. Mais je ne comprends pas pourquoi l'éclair ne tombe pas toujours à l'endroit indiqué. Enfin je ne vois pas trop l'intérêt devoir détruire les murs. Je pense que tu aurais pu te passer de cette mécanique pour économiser du temps.. Ou l’approfondir pour plus challenger la précision ou le timinge...
Un endless runner très bien fichu, l'idée de mettre Zeus tout au bout du niveau est simplement géniale, elle invite le joueur à se dire qu'il faudra l'atteindre à un moment donnée du jeu. Le changement de météo est également très bien rendue, les instructions sont très claires et c'est ce qui rend le jeu facilement jouable. Je n'aurais pas mis de murs sur les côtés pour donner un effet plus bifrost et céleste. Ah oui j'oubliais, très très bon sound design, bonnes musiques, bon son de foudre, il manque quelques sons mais rien de rhédibitoire ;) Pour finir la foudre est très bien rendu, c'était ta crainte première et t'as réussi à faire ce que je n'ai pas réussi pour mon propre jeu alors bravo ! Bravo pour ton personnage animé, même s'il reste quelque peu raide, il s'accorde bien avec le thème ;)
---------------------------------------------------- Ce qui n'a pas été fait par manque de temps ----------------------------------------------------
1- Il aurait été bien d'avoir un paysage de vallée ou d'éléments grecs générées aléatoirement. 2- L'indice qui nous permet de deviner où va tomber la foudre est trop facile 3- J'aurais souhaité avoir le mur qui fait un gros trou à l'endroit où l'on a tiré plutôt qu'un simple destroy actor 4- On a l'impression que ce n'est pas le personnage qui avance mais le décor, ça doit être juste un ajustement à faire pour avoir le bon rendu j'imagine 5- Lors du changement de direction, il n'y pas d'animation mais sache que tu n'es pas obligé non plus d'en intégrer une, la technique qu'utilise le dev de Cupido m'a l'air tout aussi intéressante, tu devrais lui en parler ;)
-------------- Conclusion : --------------
Bah c'est à quelque chose de très propre que j'ai eu affaire avec ce jeu, comme pour les autres jeux, tu peux essayer de l'améliorer en densifiant le gameplay, on pourrait imaginer qu'à chaque changement de météo il y a changement de gameplay (changement d'ennemis, d'assets, de pièges...). Sache aussi qu'avec le paysage tu pourrais en plus simuler des orientations par effet d'optique, bref y'a vraiment du potentiel.
Je me suis bien amusé sur ce titre, et c'est bien l'un des seuls où je ne suis pas arrivé au game over dès les premières secondes ^^
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Une ambiance bien épique!
Je trouve ça dommage qu'il n'y ait pas à chaque mort un écran des scores.
Aussi je vois bien le feedback au sol qui annonce l'arrivé d'éclair.. Mais je ne comprends pas pourquoi l'éclair ne tombe pas toujours à l'endroit indiqué.
Enfin je ne vois pas trop l'intérêt devoir détruire les murs. Je pense que tu aurais pu te passer de cette mécanique pour économiser du temps.. Ou l’approfondir pour plus challenger la précision ou le timinge...
Review :
Un endless runner très bien fichu, l'idée de mettre Zeus tout au bout du niveau est simplement géniale, elle invite le joueur à se dire qu'il faudra l'atteindre à un moment donnée du jeu. Le changement de météo est également très bien rendue, les instructions sont très claires et c'est ce qui rend le jeu facilement jouable.
Je n'aurais pas mis de murs sur les côtés pour donner un effet plus bifrost et céleste. Ah oui j'oubliais, très très bon sound design, bonnes musiques, bon son de foudre, il manque quelques sons mais rien de rhédibitoire ;)
Pour finir la foudre est très bien rendu, c'était ta crainte première et t'as réussi à faire ce que je n'ai pas réussi pour mon propre jeu alors bravo !
Bravo pour ton personnage animé, même s'il reste quelque peu raide, il s'accorde bien avec le thème ;)
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Ce qui n'a pas été fait par manque de temps
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1- Il aurait été bien d'avoir un paysage de vallée ou d'éléments grecs générées aléatoirement.
2- L'indice qui nous permet de deviner où va tomber la foudre est trop facile
3- J'aurais souhaité avoir le mur qui fait un gros trou à l'endroit où l'on a tiré plutôt qu'un simple destroy actor
4- On a l'impression que ce n'est pas le personnage qui avance mais le décor, ça doit être juste un ajustement à faire pour avoir le bon rendu j'imagine
5- Lors du changement de direction, il n'y pas d'animation mais sache que tu n'es pas obligé non plus d'en intégrer une, la technique qu'utilise le dev de Cupido m'a l'air tout aussi intéressante, tu devrais lui en parler ;)
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Conclusion :
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Bah c'est à quelque chose de très propre que j'ai eu affaire avec ce jeu, comme pour les autres jeux, tu peux essayer de l'améliorer en densifiant le gameplay, on pourrait imaginer qu'à chaque changement de météo il y a changement de gameplay (changement d'ennemis, d'assets, de pièges...).
Sache aussi qu'avec le paysage tu pourrais en plus simuler des orientations par effet d'optique, bref y'a vraiment du potentiel.
Je me suis bien amusé sur ce titre, et c'est bien l'un des seuls où je ne suis pas arrivé au game over dès les premières secondes ^^
Alors merci ;)